Top 10k strings from Horizontes (1982)(Investronica)(es)[aka Horizons].tzx
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7 d$="PSION 7 d$="PARE LA CINTA": 7 d$="ENTER": 6 22c1Para usar con microdrives 5 ;" ": 5 ;" ": 4 mcode T 4 d$=f$(j,i) 4 d$="sinclair": 4 d$="o cualquier tecla para continuar": 4 d$="ZXSpectrum": 4 d$="TEST": 4 d$="TECLADO": 4 d$="Pulse s para volver a empezar": 4 d$="Pulse "+ 4 d$="PRACTICAS CON EL": 4 d$="MUY BIEN": 4 d$="Ha pulsado "+d$: 4 d$=" PULSE PLAY ": 4 d$=" ": 4 ch+" para continuar": 4 ^-+= :`?/*,. " 4 ;"PRUEBE DE NUEVO": 4 ;" "; 4 +"zxcvbnm " 4 )="1234567890qwertyuiopasdfghjkl"+ 4 )="!@#$%&'()_ 3 p$="PARE LA CINTA": 3 d$="Pulse las teclas intermitentes": 3 d$="PULSE PLAY": 3 d$="PSION 3 ;"00000000000000000000000000000000"; 3 ;" para continuar": 2 p$="PSION 2 p$=" PULSE PLAY ": 2 mcode + 2 logo 2 height is even 2 f=f+f*d1*(1 2 d$="STOP para salir": 2 d$="Pulse una tecla para continuar": 2 d$="Pulse una tecla para continuar" 2 d$="PARE LA CINTA" 2 d$="Debia haber sido "+d$: 2 d$="Deberia haber sido "+d$: 2 d$="CAPS/SYMBOL SHIFT": 2 d$="CAPS SHIFT-"+ 2 d$="ACTUAL": 2 c , 2 ;f$(j,i);" "; 2 ;"Pulse una tecla para continuar": 2 ;"PULSE UNA TECLA": 2 -j)*den+0.5 2 +"QWERTYUIOPASDFGHJKL ZXCVBNM"+ 2 )="1234567890QWERTYUIOPASDFGHJKL ZXCVBNM " 2 ((x-a)*(x-a)+(y-b)*(y-b)) 2 "montecarlo" 2 "leccion4" 2 "leccion3" 2 "leccion2" 2 "leccion1" 2 "hardware" 2 "generador" 2 "evolucion" 2 "diccionari" 2 "clasifica" 2 , 1 z,z;" Indique el numero de espacios para el salto del cursor: "; 1 wallg 1 var el control de cualquiertipo de fichero (control de clientes, listin de direcciones etc.)" 1 the 1st loop 1 t, la poblacion de conejos aumenta por 1 t(tot)=t(tot)+1 1 t(tot)=140 1 t(tot)=135 1 t(tot)/sf+8 1 t$="284567" 1 single wave plot 1 set up dice colours 1 set attr for shift move 1 s$="sijclrCR" 1 s$(f)=s$(f+1 1 r=r+tau*r*(1 1 r$+i,r(i+1 1 pause=pause*50 1 paper;paper; 1 p$=p$+f$(n): 1 p$="VUELVA LA CINTA": 1 p$="Pulse una tecla": 1 p$="Pulse una tecla para continuar": 1 p$="Pulse s para volver a empezar": 1 p$="Pulse n para salir": 1 p$="PUNTOS": 1 p$="PULSE PLAY": 1 p$="PSION 1 p$="NO QUEDA ESPACIO PARA EL CIRCULO": 1 p$="MODO: Funcion": 1 p$="MODO: Comando": 1 p$="FIN DE LA CARA A": 1 p$="EL MURO": 1 p$="DICCIONARIO DE": 1 p$="DIBUJAR": 1 p$="COMANDOS":: 1 p$="CAPS SHIFT-6 PARA PARAR": 1 p$="CAPITULO "+f$(s 1 p$="+ y X EN LINEA, INTENTE DE NUEVO": 1 p$=" Pulse una tecla para continuar ": 1 p$=" I PARA VER LAS INSTRUCCIONES " 1 p$=" Quiere colorearlo? (s/n) ": 1 p$=" Con que color? (0-7) ": 1 p$=" INTENTELO DE NUEVO ": 1 p$=" NO HAY ESPACIO ": 1 p$=" ": 1 p H 1 p , 1 p 1 ondas 1 n=card-s*13 1 n$(f)=n$(f+1 1 muro 1 move cursor and set up 1 montecarlo 1 m$(q)*0.76 1 m , 1 life 1 leccion4 1 leccion3 3 1 leccion2 1 leccion1 1 k$="4567": 1 k$="0123": 1 j=b*a(n*x-256 1 j=(j+a*a(m*x-256 1 hws 1 hardware 1 generador 1 file 1 evolucion 1 e$="Ya que es necesario que Vd. sepael funcionamiento del teclado,los programas que vienen ahoraestan dedicados a este fin.": 1 e$="Puede leer o escribir en la RAM(este programa esta en RAM) perosu contenido se pierde cuando sedesconecta la clavija de 9V DC.": 1 e$="Puede conectar otros perifericos(p.e. una impresora) junto conlos que aparecen en el esquema,empleando el conector exterior.": 1 e$="Para que el ordenador pueda sermas util debe comunicarse con elexterior a traves de distintosdispositivos perifericos.": 1 e$="La TV y el altavoz tambien sondispositivos de salida que elSpectrum usa para enviarle a Vd.informacion. Escuche el altavoz!": 1 e$="La ROM contiene programas fijosy datos que permiten al Spectrumempezar a trabajar en el momentoen que es conectado.": 1 e$="La CPU es de poca utilidad sinmemoria y el Spectrum tiene dedos tipos: ROM(Read Only Memory)y RAM(Random Access Memory).": 1 e$="La comunicacion entre la CPU ylos perifericos es compleja peroesta dirigida por una sola ULA(un chip de creacion exclusiva).": 1 e$="El programa es una introduccional hardware del Spectrum. Primero veremos todo aquello queforma internamente el ordenador": 1 e$="El magnetofon es un dispositivode entrada/salida que se utilizapara el almacenamiento de losprogramas y los datos.": 1 e$="El Spectrum se comunica con Vd.a traves de la TV y Vd. le mandala informacion al Spectrum atraves del teclado.": 1 e$="El componente mas complejo (y barato) es el microprocesador o CPU (Central Processing Unit) y que en el Spectrum es un Z80.": 1 e$="Desea volver a ver el programa? Responda si o no.": 1 diccionari( 1 dibujar 1 d$="y pulse cualquier tecla": 1 d$="u otra tecla para continuar": 1 d$="para cargar el programa ondas": 1 d$="para cargar dibujar": 1 d$="las teclas 5-8. Luego pulse Q": 1 d$="ZORROS Y": 1 d$="SYMBOL SHIFT": 1 d$="RITMO DE": 1 d$="Pulse una tecla": 1 d$="Pulse una tecla para parar": 1 d$="Pulse la tecla intermitente": 1 d$="Pocos zorros-crece num. conejos ": 1 d$="Para cargar la Leccion 1": 1 d$="PULSE "+d$: 1 d$="PULSE "+ 1 d$="PSION 1 d$="ONDAS": 1 d$="NO PULSE BREAK!": 1 d$="Muchos zorros-zorros hambrientos": 1 d$="Muchos conejos-comida de zorros ": 1 d$="MONTE CARLO" 1 d$="MODOS": 1 d$="Los zorros tienen poca comida ": 1 d$="La poblacion de zorros crece ": 1 d$="La poblacion de conejos decrece ": 1 d$="LECCION 4": 1 d$="LECCION 3": 1 d$="LECCION 2": 1 d$="LECCION 1": 1 d$="HAGA": 1 d$="GENERADOR": 1 d$="FIN DE LA CARA B": 1 d$="Escriba...": 1 d$="El Hardware del Spectrum": 1 d$="ESCRIBA": 1 d$="ESCRIBA"+d$: 1 d$="ESCRIBA "+k$: 1 d$="ESCRIBA "+d$: 1 d$="ENTER" 1 d$="EL CURSOR E": 1 d$="DE BURBUJA": 1 d$="Compruebe si el modo es correcto": 1 d$="Coloque los vecinos con SHIFT y": 1 d$="Cada 6 anualidades se repite ": 1 d$="CONTROL MODOS": 1 d$="CONTENIDO": 1 d$="CONEJOS": 1 d$="COMANDOS": 1 d$="CLASIFICADOR": 1 d$="CARACTERES": 1 d$="Ahora hay muchos zorros ": 1 d$="ACTUAL:": 1 d$="ACTIVE": 1 d$=" STOP para salir": 1 d$=" STOP para salir ": 1 d$=" Pulse s para volver a empezar ": 1 d$=" S para parar ": 1 d$=" Para cargar el diccionario ": 1 d$=" PULSE PLAY ": 1 d$=" para cargar la leccion 3 ": 1 d$=" Para cargar la leccion 2 ": 1 d$=" para cargar leccion 4 ": 1 d$=" ": 1 d$*cs*xs)/2 1 d 1 clasifica E 1 char 1 carab - 1 caraa y 1 c$="KLCEG": 1 c$(f)=c$(f+1 1 bits 1 arcoiris 1 Z=(cZ - dZ/C) 1 Update high res chart 1 Update chart 1 Screen coords from x,y 1 Save on tape 1 SPACE RAIDERS 1 Put r(8) into usr r$ 1 Pulse una tecla para continuar 1 Pulse una tecla 1 Psion en codigo maquina, le permiten aprovechar al maximo lacapacidad de su Spectrum" 1 Poll keyboard for cursor control keys 1 Plot theoretical graph 1 Pick up character 1 PLANETOIDS 1 PARE LA CINTA 1 I$(j)=card 1 I$(g)<I$(g+1 1 I$(f)>I$(f+1 1 I$(f)=I$(f+1 1 HUNGRY HORACE 1 FLIGHT SIMULATION 1 Display user graphics 1 Design character 1 Clear lower screen 1 Clasificado 1 Change x,y as a function of c 1 C=(aC - bCZ) 1 C y la de zorros por 1 ?????????????????? 1 ?????????>>>>?>?>???????? 1 ???????>8>8>8>>8>8>8>8>??????? 1 ?????88>>>>>>>>>8>>>>8>>>88???????888>>>>>>>>>>>8>>>>>>>>>>888??8888>8>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>888888888>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>888888888>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>8888888>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>888888>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 1 ;'"CURSOR": 1 ;"y el numero inicial de zorros esde": 1 ;"pulse una tecla para empezar": 1 ;"conejos" 1 ;"a,b,c,d son constantes" 1 ;"ZORROS": 1 ;"Vea otro ejemplo que le mostrarapaso a paso la clasificacion quehace su Spectrum de una mano de naipes."''"Para acelerar la clasificacion pulse una tecla." 1 ;"Use CAPS SHIFT para obtener los caracteres en mayusculas...": 1 ;"Todos los comandos en el BASICdel Spectrum son introducidosmediante una sola pulsacion detecla, en lugar de deletrearlos." 1 ;"TIRADAS" 1 ;"Sin embargo, vera que hay mucho mas en cada tecla, lo que hace el teclado mas complejo y mas potente que el de una maquina deescribir." 1 ;"Se pueden sumar dos ondas para formar una tercera mas compleja."''"Si las frecuencias de las dos ondas son bastante iguales, se producira un efecto de baja frecuencia, conocido como ritmo.Esto es mas notable cuando las amplitudes de las dos ondas son tambien similares." 1 ;"Recuerde- Debe cambiar el cursora modo 1 ;"RESULTADOS" 1 ;"QUIERE PROBAR DE NUEVO (S/N)?": 1 ;"Pulse"'''"s para continuar o n para parar" 1 ;"Pulse una tecla" 1 ;"Pulse una tecla y su Spectrum resolvera el problema": 1 ;"Previsto" 1 ;"Preparese para mover......."''" P para mover a la derecha"''" O para mover a la izquierda"''" CAPS SHIFT para mover deprisa" 1 ;"Ponga en marcha la cinta para"'"cargar el programa evolucion": 1 ;"Paso ";e: 1 ;"PULSE UNA TECLA PARA EMPEZAR" 1 ;"PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR" 1 ;"PONGA EN MARCHA LA CINTA ": 1 ;"PARE LA CINTA": 1 ;"P.e., pulsando solamente H...": 1 ;"Observado" 1 ;"ONDA 2"; 1 ;"ONDA 1"; 1 ;"No es necesario que pase por todos los programas de la cara Ao de la cara B para ejecutar un programa en particular." 1 ;"Nacen mas zorros 1 ;"Nacen mas conejos 1 ;"Mueren zorros por inanicion 1 ;"Mientras que pulsando H y CAPS SHIFT conjuntamente...": 1 ;"Los comandos y simbolos en rojodentro de cada tecla se obtienenpulsando SYMBOL SHIFT juntamentecon la tecla deseada." 1 ;"Leccion 1: Modo mecanografia" 1 ;"Las letras y los numeros en el Spectrum estan colocados igual que en una maquina de escribir." 1 ;"Las palabras parpadeantes quehay en torno a la tecla I soncomandos pertenecientes al BASICque utiliza el Spectrum." 1 ;"La siguiente prueba le pedira que escriba una secuencia de caracteres (o cadena)." 1 ;"La interpretacion de una tecla,no esta afectada solamente porel cambio de las mismas sino porel modo actual (indicado por el cursor). Hay 5 modos:" 1 ;"LA CINTA PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR": 1 ;"Introduzca sus condiciones iniciales para estudiar el problema" 1 ;"Estos comandos son los mascomunmente utilizados y siempreaparecen al principio de unasentencia o despues del comando THEN." 1 ;"Esta prueba continuara para siempre a menos que pulse STOP (SYMBOL SHIFT y A). Ahora pruebea pulsar STOP." 1 ;"Es un programa en BASIC que le muestra como puede realizar sus propios programas utilizando este lenguaje." 1 ;"En un intervalo de tiempo 1 ;"En primer lugar veremos aquelloscomandos escritos en blanco quehay en cada tecla." 1 ;"En las lecciones siguientes veremos mas sobre el ""FLASH"". En esta nos concentraremos en los numeros y las letras." 1 ;"En el siguiente test, supongaque el Spectrum esta esperandoun comando BASIC": 1 ;"El programa unira dos ondas que elija, acentuando la frecuencia de ritmo en rojo (si encuentra una!)." 1 ;"El cursor actual aparece arriba.Iguale el cursor al del ejemplo con las teclas adecuadas.": 1 ;"El cursor 1 ;"El cursor 1 ;"El simbolo superior (verde) seobtiene pulsando CAPS SHIFT ySYMBOL SHIFT a la vez. Si se pulsa ademas SYMBOL SHIFTobtendra el inferior (rojo).": 1 ;"ESTE PROGRAMA ES UNA GUIA DE LOSCOMANDOS UTILIZADOS POR EL BASICDEL SPECTRUM.";''';"POR CADA COMANDO QUE INTRODUZCA OBTENDRA UNA BREVE DESCRIPCION."''' 1 ;"ES UN EJEMPLO DE RESOLUCION DE ECUACIONES DIFERENCIALES": 1 ;"Despues del primer movimiento elnumero mayor se coloca al final.Otros dos pasos completaran la clasificacion- quedando 2,3,6,8." 1 ;"Conejos cazados por zorros 1 ;"Con el cursor en modo 1 ;"Compara 8 y 2": 1 ;"Compara 6 y 8": 1 ;"Compara 6 y 3": 1 ;"Cambia?-si": 1 ;"Cambia?-si (6>3)": 1 ;"Cambia?-no (6<8)": 1 ;"CONEJOS": 1 ;"BREAK detendra el programa. Si pulsa RUN (r seguido de ENTER) volvera a funcionar.": 1 ;"ALGORITMO DE CLASIFICACION APLICADO A UNA BARAJA" 1 ;"= 2400": 1 ;"5,6,7 u 8"'' 1 ;"2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12": 1 ;"0000000000"; 1 ;" para continuer": 1 ;" ...obtendra mayusculas "; 1 ;" ...obtendra las minusculas "; 1 ;" ": 1 ;" ": 1 ;" ": 1 ;" " 1 ;" ": 1 ;" 1 ;" 1 8888888888888888888888888888888888888888::::::::::::::::888888888888::::::222222222222:::::888888::::2222222444444442222222:::88::2222444444444444444444442222::2224444,,,,,,,,,,,,,,,,,,4444222444,,,,,)))))))))))))))),,,,44444,,,)))))) 1 7.Generador Caracteres 1 6.Monte Carlo 1 3.Evolucion 1 24c1Pone las variables a cero 1 23f2Igual que PEEK para ports'de entrada-salida 1 23c2Igual que POKE para ports'de entrada-salida 1 21c1Lista un programa por impresora 1 21c1Copia una pantalla en impresora 1 21c1Actua como PRINT en impresora 1 20f3SCREEN$ (l,c) da el caracter en'la linea l, columna c, de la'pantalla. Tambien actua con SAVE 1 20f3SAVE "nombre" LINE n: comenzara'la ejecucion automaticamente'tras un LOAD 1 20c3Carga un programa sin borrar el'existente (excepto los numeros'de linea que se solapan) 1 20c2Comprueba si el programa ha sido'grabado en cinta correctamente 1 20c2Almacena programas y variables'en cassette 1 20c1Carga programas del cassette 1 2.Clasificador 1 19c1Se utiliza para generar sonidos 1 18f2Explora el teclado comprobando'si hay alguna tecla pulsada 1 18c2Detiene el programa un tiempo'determinado (sigue al pulsar a) 1 17f3POINT (x,y) dice si el pixel x,y'esta del color de la tinta o'el papel (0 = papel, 1 = tinta) 1 17c2Dibuja lineas rectas o curvas'desde la posicion actual 1 17c2CIRCLE x,y,r dibuja un circulo'con centro x,y y radio r 1 17c1PLOT x,y pinta el punto en x,y 1 16f3ATTR (l,c) da el atributo del'byte(FLASH, BRIGHT, PAPER e INK)'en la linea l, columna c 1 16c3Determina el destello de los'caracteres en pantalla'Se usa igual que INK 1 16c3Activa o desactiva el brillo de'los caracteres en pantalla'Se usa como INK 1 16c2Fija el color del papel'en la pantalla 1 16c2Fija el color de escritura'en la pantalla 1 16c2Controla la sobreimpresion'de caracteres en pantalla 1 16c2Cambia a video-inverso los'caracteres en pantalla 1 16c1Fija el color del marco 1 15n3AT l,c establece la posicion del'PRINT o INPUT en la linea l,'columna c de la pantalla 1 15n2TAB c mueve la posicion de PRINT'a la columna c 1 15c2Permite asignar datos a una'variable desde el teclado 1 14f3USR "a" direccion de comienzo de'graficos definidos por usuario'Tambien para codigo maquina 1 14f3CODE s es el codigo del primer'caracter de la cadena s'Usado tambien con SAVE etc. 1 14f2Da el contenido de un byte'de memoria 1 14f2CHR$ n proporciona el caracter'cuyo codigo es n 1 14f1Expresa numeros en binario 1 14c2POKE a,n introduce en la'direccion a, el valor n 1 13n2Transforma en verdadero o falso'Se usa en sentencias IF 1 13n2"y"logico'Se usa con IF 1 13n2"o"logico'Se usa con IF 1 13n2"Menor o igual que"'Se usa con IF 1 13n2"Mayor o igual que"'Se usa con IF 1 13n2"Distinto de"'Se usa con IF 1 12c2Establece la dimension de una'cadena 1 11f2Genera numeros pseudo-aleatorios'entre 0 y 1 1 11c3Fija el comienzo del RND desde'un punto de su secuencia de'numeros aleatorios 1 10f3Relacion entre la circunferencia'del circulo y su diametro'(=3.1415927 aprox.) 1 10f2Funcion trigonometrica tangente'Argumento en radianes 1 10f2Funcion trigonometrica seno'Argumento en radianes 1 10f2Funcion trigonometrica coseno'Argumento en radianes 1 10f2Funcion trigonometrica arcoseno'Argumento en radianes 1 10f2Funcion arcotangente'Argumento en radianes 1 10f2Funcion arcocoseno'Argumento en radianes 1 10f1Logaritmo natural en base e 1 10f1Halla la potencia n-sima de e 1 00000000055000 1 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000044444444444444440000///////0000000000000000000000000/?????/0000000000000000000000000(?????/0000000000000000000000000/?????/0000 1 000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000) 1 000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 1 000000//555000000000000000000000000000//550000000000000000000000000000000550000 1 000///////0000 1 . Los3 modos restantes se obtienen:" 1 ,x;"Modo comando"; 1 ,x;"Letras (minisculas)"; 1 ,x;"Letras (mayusculas)"; 1 ,x;"Extendido (fuera / teclado)"; 1 ,x;"Caracteres graficos" 1 ,,,,,," Pulse una tecla para continuar": 1 ,,,,"Este programa emplea la funcion" 1 ,,,," MONTE CARLO" 1 ,,"Se efectua en dos fases, una" 1 ,," REGLAS" 1 ,," La pantalla esta dividida en" 1 ,," Cada generacion, el numero (n) de vecinos de una celda, decide si empezara la vida (n=3), si sobrevivira (n=2 o 3) o morira (n<2 o n>3)." 1 ,," LIFE" 1 *r)+1000000 1 *paper+ink 1 )=" 1 )+" DEL MANUAL": 1 ))))),,,,4,)))) 1 ) y Zorros( 1 (w*(t+x)))) 1 (r*r-n*n)*2 1 (n-m)>(n+m) 1 ((00000000000000 1 ';"Su Spectrum es capaz de resolvercualquier ecuacion por complejaque sea. Un ejemplo de ello, sonlas ecuaciones diferenciales quedescriben la evolucion de unsistema en el tiempo." 1 ''''"Zorros y conejos es un ejemploclasico de ecuaciones de estetipo, aplicado a un problemaecologico"''" Pulse una tecla" 1 '''"Este es el primero de 4 temas, pensados para ayudarle a conocerel teclado del Spectrum.": 1 ''"Pulse una tecla para continuar.": 1 ''"Pulse una tecla para continuar." 1 ''"Pulse una tecla para continuar": 1 ''"Pulse una tecla para continuar": 1 ''"Pulsando las mismas teclas denuevo se vuelve al modo 1 ''"Introduzca de la A a la U" 1 ''" S para salir"'''' 1 ''" Pulse:"'''" Q para empezar" 1 ''" Con estas teclas se podra mover" 1 '"Todos los programas de esta cinta se pueden cargar colocandoel cassette antes del programa requerido (o rebobinando la caraapropiada) y escribiendo:" 1 '"Por ejemplo:"'"a - para grabar el caracter A bk - para grabar los caracteres de la B a la K" 1 '"Para mas detalles, dirijase al capitulo 14 del manual de su Spectrum."''"Pulse una tecla para continuar": 1 '"Otros programas escritos por 1 '"Los programas de esta cassette estan en gran parte escritos en BASIC para demostrarle algunas de las cosas que puede hacer." 1 '"Los caracteres generados por esta rutina puede grabarlos en su propia cinta, por si quiere utilizarlos mas adelante en otros programas o por si desea modificarlos en esta." 1 '"Leccion 4: Modo extendido" 1 '"Leccion 3: Modo cursor" 1 '"Leccion 2: Introduccion comandos" 1 '"La proxima pagina es un ejemplo sencillo de este algoritmo aplicado a una lista de cuatro numeros." 1 '"LOAD ""nprograma""";''"donde nprograma es el nombre delprograma que desea cargar." 1 '"Introduzca de la A a la U"''"o pulse ENTER para salir" 1 '"HORIZONTES es una cassette de introduccion creada por Psion para Sinclair." 1 '"Esta serie de programas abarca desde todo tipo de juegos hasta las aplicaciones mas serias." 1 '"El objetivo es colocar la lista en orden ascendente de izquierdaa derecha." 1 '"El Spectrum emplea esta cualidadpara decidir si debe interpretarla tecla como una letra o comoun comando." 1 '"El Algoritmo:"'"Revisa la lista comparando sus elementos contiguos y cambiando su posicion si uno es mayor que el otro. Repite el proceso hastaque la lista esta ordenada." 1 '"Cuando se le pide que pulse un caracter o comando, no tiene quepulsar ENTER a continuacion.": 1 '"Cualquier caracter o secuencia de caracteres debe introducirse seguido de la palabra ENTER." 1 '"CONTENIDO NOMBRE FICHERO"' 1 '" R pinta un rectangulo colocando + y X en diagonal" 1 '" L dibuja una linea de + a X"''" C dibuja un circulo con centro + pasando por X" 1 '" + se mueve pulsando las teclas"; 1 "previstos (en negro)." 1 "inicial y a continuacion, otra" 1 "frecuencia de onda 2?(4 a 50) "; 1 "frecuencia de onda 1? (4 a 50) "; 1 "en un grafico de barras." 1 "desea a ver un ejemplo ?(s/n)"; 1 "dados, al tiempo que representa" 1 "como los valores observados" 1 "arcoiris" 1 "aproximando lentamente a los" 1 "amplitud de onda 2?(0 a 25) "; 1 "amplitud de onda 1? (0 a 25) "; 1 "a gran escala para demostrar" 1 "a baja escala para el proceso" 1 "S -> Grabar caracteres en cinta" 1 "RND para simular la tirada de" 1 "Que grafico definido elige?" 1 "Q -> Abandonar este programa" 1 "Pulse q para cargar el programa siguiente o ENTER para repetir "; 1 "Pulse Q para dejar esta opcion" 1 "Pulsando CAPS SHIFT a la vez, elpunto se fijara (Podra borrarlo pasando de nuevo por encima)." 1 "P -> Elegir un caracter" 1 "METODO DE LA BURBUJA"'"Es el algoritmo que utiliza el programa para ordenar una lista de elementos" 1 "Las figuras siguientes estan dibujadas pulsando las teclas:"'' 1 "La solucion depende de las condiciones iniciales. En el ejemplo siguiente el numero inicial de conejos es de" 1 "Introduzca el numero inicial de zorros (Z de 100 a 400) "; 1 "Introduzca el numero inicial de conejos (C de 4000 a 7000) "; 1 "Introduzca el caracter o grupo de caracteres que desee grabar" 1 "Introduzca el comando deseado,utilizando el modo extendido Ecomo lo haria normalmente." 1 "Imaginese una zona de tierrapoblada por dos especies:"'"Conejos( 1 "Hay 2 simbolos (+,X) que podra desplazar por la pantalla y que se utilizan para la creacion de las figuras"'' 1 "Estos simbolos se mueven punto apunto. Si desea que se desplacenmas deprisa pulse J, y el numerode puntos que desea que salten cada vez." 1 "Este programa le ayudara a generar caracteres graficos."''"Estos caracteres tienen codigos asignados desde el 144 al 164, ambos inclusive y se introducen con las teclas de la A a la U enmodo grafico." 1 "Escriba el nombre del fichero del codigo que quiere grabar" 1 "En que caracter grafico definidoquiere introducir esta muestra?" 1 "Desea probar de nuevo? (s/n) "; 1 "Con las teclas de flechas (5-8) podra desplazar por la rejilla el cursor intermitente." 1 "Color del papel (0-7) "; 1 "Color de la tinta (0-7) "; 1 "C -> Limpiar rejilla y empezar" 1 "A -> Alterar el modelo" 1 "1 distribucion de probabilidades" 1 "(representados en verde) se van" 1 " supuestas celdas, cada una de " 1 " pueden estar vivos o muertos." 1 " las cuales tiene 8 vecinos que" 1 " en la pantalla y pulsando CAPS" 1 " con las teclas de cursor (5-8)" 1 " X pulsando"'" CAPS SHIFT-5,6,7 u 8"''' 1 " SHIFT posicionara los seres." 1 " Los primeros seres se colocan" 1 " generacion (en segundos)? "; 1 " Tiempo empleado para cada" 1 " Color del fondo ? "; 1 " Color de los seres 0 - 7 ? "; 1 " S para parar" 1 " R para reinicializar" 1 " HORIZONTES CARA B"': 1 " ----" 1 " ": 1 uno de los mas divertidos y excitantes juegos creados hasta el momento para elordenador." 1 se puedeacceder a los simbolos graficosque se encuentran en las teclas1-8 y a los graficos definidospor el usuario." 1 pulse s para empezaru otra tecla para continuar. " 1 le permite acceder alos simbolos (en verde o rojo)que estan en la parte superior einferior de las teclas." 1 generador"''" 1 es un programa de base de datos que puede resultar indispensable a todo propietariode un Spectrum, ya que permitelle 1 es un completo programa dedibujo para la representacion deobjetos en tres dimensiones. Conel, podra crear cualquier tipo de figura, hacerla rotar, ver su perspectiva desde diferentes angulos, etc." 1 antes de obtener lossimbolos que estan por encima odebajo de la tecla.": 1 Puede ganar a su Spectrum en ajedrez? -Con 10 niveles de juego- tablero y piezas en graficos de color." 1 Es un excitante juegointeractivo, escrito en codigo maquina en el que debera evitar y destruir todas las naves interplanetarias que encuentre asu paso" 1 Defienda la Tierracon sus armas antiaereas delcontinuo ataque de las 55 naves invasoras." 1 Controle el avion desde el despegue hasta elaterrizaje utilizando todos los controles que hay en el tablero de mandos de la cabina. Podra guiarse por la imagen tridimensional del exterior que ofrecen las ventanillas de la nave." 1 CAPS SHIFT & SYMBOL SHIFT"''" 1 CAPS SHIFT & 9 (GRAPHICS)" 1 CAPS SHIFT & 2 (CAPS LOCK)"''" 1 9f2STR$ n define la cadena que se'obtendria si imprimiesemos n 1 9f2SGN n =1 si n>0, 0 si n=0 y'-1 si n<0 1 9f2Quita las comillas de una cadena'y la evalua como cadena 1 9f2Quita las comillas a una cadena'y la evalua como una expresion 1 9f2Llamada a una funcion definida'por el usuario (ver DEF FN) 1 9f2Da la parte entera del argumento'numerico (redondea siempre) 1 9f2Calcula la raiz cuadrada'del argumento 1 9f1Da la longitud de la cadena 1 9f1ABS n da el valor absoluto de n 1 9c3Permite al usuario definir'sus propias funciones'(ver FN) 1 6c3RESTORE n restablece el puntero'para el siguente READ al primer'item de datos desde la linea n 1 6c3READ v da a la variable v'el proximo valor'de un comando DATA 1 6c3Fija una lista de datos para el'comando READ'Se emplea tambien con SAVE 1 5c3Bifurca a la linea n. Cuando'encuentra un RETURN vuelve a la'sentencia que sigue al GO SUB 1 5c2Indica el final de la subrutina'(ver GOSUB) 1 4n3Separa el valor inicial y final'en bucles FOR-NEXT o en'troceado de cadenas 1 4n2Establece los pasos para un'bucle FOR-NEXT 1 4c2Primer comando en un bucle'FOR-NEXT 1 4c1Comando de cierre de un bucle 1 3n2Sigue siempre a la condicion'en sentencias IF 1 3c3"Si": usado con THEN'para ejecutar un codigo'condicionalmente 1 3c1Limpia la pantalla 1 2c3Sigue ejecutando un programa'despues de una interrupcion a'partir de la linea siguiente 1 2c3RUN n pone las variables a cero'y ejecuta el programa desde la'linea n 1 2c3Introduce un comentario. Todo lo'que sigue al comentario'en esa sentencia se ignorara 1 2c2Se utiliza para representar'elementos en pantalla 1 2c2LIST n lista el programa'desde la linea n 1 2c2GO TO n bifurca la ejecucion del'programa a la linea n 1 2c2Borra todos programas'y variables 1 2c1Detiene el programa 1 2c1Asigna un valor a una variable 1 estara normalmenteactivado a menos que el Spectrumespere un comando, en cuyo casoel cursor estara en modo 1 construye, genera y calcula grandes tablas para diversas aplicaciones (analisis financieros, presupuestos y proyectos, etc.)" 1 montecarlo"''" 1 clasifica"''" 1 evolucion"''" 1 ": 1 dibujar"''" 1 " 1 muro"''" 1 ondas"' 1 life"' 1